Ulasan Ghostrunner 2 - Keseimbangan Halus
Saat diluncurkan pada tahun 2020, Ghostrunner dengan cepat dikenal karena perpaduan apik antara platform parkour orang pertama yang memuaskan dan pertarungan satu pukulan yang tangguh. Mungkin yang paling mengesankan adalah seberapa baik ia mempraktikkan pengendalian diri, tidak pernah melampaui batas waktu yang diterimanya sambil tetap fokus pada pergerakan dan tindakan yang menarik. Ghostrunner II adalah sekuel yang belum sepenuhnya kehilangan sifat menawan dari alur gameplay intinya, namun dalam memperluas dunia tempat Anda bermain dan mencoba menemukan elemen baru untuk dimasukkan ke dalam campuran, ia kehilangan dirinya sendiri seiring berjalannya waktu. beberapa kali sebelum menemukan kakinya sekali lagi.
Ghostrunner II berlangsung setahun setelah kejadian di game pertama, dengan pembunuh cyborg Jack sekarang nyaman dalam perannya sebagai penegak Climbers, salah satu dari banyak geng yang terjebak di menara cyberpunk Dharma. Meskipun Ghostrunner asli memiliki sebuah cerita, itu bukanlah fokus utama, melainkan hanya memberikan konteks untuk membuat Anda terus maju. Dalam sekuelnya, narasinya jauh lebih umum, yang dapat membuat banyak momen pembukaannya membingungkan jika Anda belum mempelajari peristiwa-peristiwa di game pertama atau pengetahuan yang merangkum dunia di mana game tersebut berlangsung.
Anda akan melakukan banyak percakapan radio dengan berbagai karakter, banyak di antaranya merupakan penjelasan yang penuh eksposisi untuk membantu Anda mendapatkan informasi secepat mungkin. Hal ini membuat jam-jam pembukaan terasa luar biasa dan terputus-putus, sebelum cerita akhirnya berubah menjadi plot balas dendam yang dapat diprediksi dan hanya menyisakan sedikit ruang untuk karakterisasi yang berbeda. Ada beberapa percakapan yang menghibur antara Jack--yang tanggapannya yang blak-blakan namun sadar diri ternyata sangat lucu untuk mesin pembunuh satu tujuan--dan beberapa penangannya, tetapi Ghostrunner 2 tidak menampilkan karakter yang lengkap atau menawan. alur cerita yang mungkin akan Anda ingat saat kredit bergulir, dan tentu saja tidak lama setelahnya.
Untungnya, Anda tidak memerlukan alasan cerita yang menarik untuk menikmati undian utama Ghostrunner. Sama seperti sebelumnya, Anda dapat dengan elegan melewati level dengan kecepatan dan keanggunan, menyatukan lari di dinding, perosotan cepat, grapple yang memicu whiplash, dan lompatan yang gesit. Tahapan Ghostrunner 2 menampilkan beberapa bagian platforming yang luas, yang semuanya menggunakan mekanisme baru dan yang sudah ada dengan cara yang terus-menerus baru. Apa yang mungkin merupakan wall run sederhana beberapa level sebelumnya diubah menjadi shuriken yang ditancapkan ke dinding sebelum Anda dapat bergulat dengannya, dengan tantangan tambahan karena harus juga menonaktifkan medan listrik mematikan di jalan Anda pada saat yang sama. waktu. Ghostrunner 2 menghargai pemikiran dan refleks dalam ukuran yang sama, tetapi menyeimbangkannya dengan cukup baik sehingga Anda sering berhasil melewati tantangan platforming tanpa terlalu banyak kematian. Hal ini mempertahankan rasa pencapaian ketika Anda kembali mencapai tanah dengan selamat tanpa memaksakannya karena frustrasi, membuat setiap kemajuan terasa bermanfaat.
Sepanjang waktu Anda berkeliling Menara Dharma dan seterusnya, Anda akan menghadapi kantong musuh di arena kecil yang menghambat kemajuan Anda. Ini dimulai dengan sederhana, dengan umpan jarak dekat yang menyerbu ke arah Anda dan penembak dengan senjata semi-otomatis yang dengan cepat menjadi hal yang mudah untuk dibelokkan dengan katana terpercaya Anda. Bahkan di dini hari, pertarungan Ghostrunner 2 tetap menantang. Anda tetap akan mati setelah menerima satu pukulan, namun yang lebih penting, setiap musuh yang Anda hadapi juga akan mati. Hal ini berlaku pada drone tanpa pikiran dan juga pada robot bipedal yang dapat meluncurkan laser. Rasa bahaya yang selalu ada ini mengubah pertarungan menjadi tarian yang intens, di mana reaksi Anda terhadap perubahan pertempuran sama pentingnya dengan pendekatan awal Anda. Meskipun pertarungan tidak dirancang untuk diselesaikan dalam urutan tertentu, mereka tentu saja disusun untuk mencegah jalur tertentu, memaksa Anda untuk memikirkan perintah atau operasi yang efisien sebelum melaksanakannya dengan akurasi yang mematikan, sehingga tidak meninggalkan apa pun kecuali darah musuh Anda yang ternoda. pedangmu.
Proses mempelajari setiap pertempuran baru di Ghostrunner 2 tetap menyenangkan seperti di game aslinya. Berlari di udara untuk menghindari proyektil sebelum memenggal kepala musuh asalnya, lalu meluncurkannya untuk menutup jarak dengan musuh lain di dekatnya dan dengan cekatan membelokkan proyektil kembali ke arahnya hanyalah contoh kecil dari serangan yang diikat erat. bersama-sama gerakan yang tidak hanya Anda lakukan secara teratur, tetapi juga harus dikuasai agar bisa melewati pertarungan Ghostrunner 2 yang menantang (walaupun adil). Musuh ditempatkan secara cerdas untuk memberi Anda jalur alami di antara mereka, membuat eksekusi Anda terasa terkoreografi saat Anda menggabungkan pemahaman Anda tentang waktu dan prioritas target.
Seiring kemajuan Anda, Anda akan mendapatkan akses ke kemampuan baru yang memperluas repertoar Anda baik dalam pertarungan maupun platforming. Mengembalikan kemampuan, seperti shuriken, memberi Anda opsi jarak jauh yang sangat dibutuhkan dalam pertarungan, memukau musuh, dan menciptakan titik grapple baru yang membuka lebih banyak cara untuk mengalir di antara mereka. Yang lain memungkinkan Anda membuat salinan diri Anda saat Anda berjubah, yang terkadang dapat bekerja dengan baik dengan kemampuan ketiga yang memberi Anda dorongan kinetik jarak pendek, cocok untuk musuh di tepian berbahaya. Shuriken mendapat manfaat paling banyak dari ketiganya, terutama dalam hal integrasinya dalam platform reguler. Baik siluman maupun dorongan kekuatan kecil ditampilkan dalam beberapa teka-teki inventif untuk dipecahkan di area segera setelah Anda mendapatkannya, tetapi lebih dari itu, kegunaannya tidak dieksplorasi lebih jauh, yang terasa seperti peluang yang terlewatkan.
Masing-masing kemampuan ini, serta serangan dasar dan opsi pergerakan Anda, dapat ditingkatkan melalui sistem yang sedikit berbelit-belit dengan memperoleh chip peningkatan pasif dan kemudian menetapkannya ke beberapa tempat di papan sirkuit. Papan ini tumbuh saat Anda mengumpulkan chip yang tersebar di setiap level. Anda akan menemukan beberapa yang tidak terlalu jauh dari jalur umum, dan banyak di antaranya memerlukan pemeriksaan cermat di setiap area jika Anda ingin membuka kunci seluruh papan sebelum mencapai akhir permainan. Ini bekerja melawan prinsip untuk terus bergerak maju, memperlambat langkah hingga pada tingkat tertentu sehingga saya sering kali mengorbankan potensi peningkatan untuk waktu yang lebih baik secara keseluruhan. Ditambah dengan fakta bahwa hanya segelintir peningkatan yang memberikan perbedaan berarti pada cara Anda bermain, dan, sebaliknya, bagaimana Anda dapat bertahan lebih baik dalam pertarungan, kemungkinan besar Anda akan terbiasa dengan build sejak dini dan berpotensi. lupa memperbaikinya.
Ini adalah cara Ghostrunner 2 mencoba untuk memperluas dasar-dasar inti ini, dan pada akhirnya menjauh darinya, sehingga mulai menciptakan gesekan dengan komponen-komponen yang berfungsi. Hal ini paling jelas terlihat di pertengahan kampanye: Anda dilengkapi dengan sepeda motor dan dengan cepat melakukan pengejaran beroktan tinggi untuk melarikan diri dari Menara Dharma, meninggalkan latar yang telah menyajikan seri ini sepenuhnya hingga saat ini. Pengejaran itu sendiri cukup menghibur, dengan elemen pertarungan dan platforming masih ada saat Anda memotong saluran listrik untuk membuka pintu ledakan besar dan melompat dari sepeda Anda untuk menghindari penghalang laser, sebelum dengan cekatan bergulat kembali ke sana saat ia melaju ke depan.
Namun, segera setelah Anda keluar dan masuk ke gurun di luar menara, Ghostrunner 2 kehilangan pijakan. Level di sini menunjukkan ambisi untuk memperluas gameplay ke area yang lebih terbuka, melompat antara traversal dengan sepeda Anda dan selingan pertempuran kecil ketika Anda tiba di gerbang terkunci lainnya yang menghalangi jalan Anda. Level terpanjang Ghostrunner 2 adalah level yang memberi Anda tiga tujuan untuk diselesaikan, memungkinkan Anda memutuskan urutan mana yang akan Anda ambil. Ini saja bukanlah hal baru, dan urutan tersebut tampaknya tidak membuat perbedaan nyata pada tujuan yang tersisa, jadi yang diterapkan hanyalah berkendara dalam waktu lama di antara ketiganya di area terbuka yang berbelit-belit dan tidak ada tantangan atau pertempuran kecil yang menarik.
Ghostrunner 2 mencoba menggunakan perubahan lingkungan ini untuk memperkenalkan tipe musuh baru dan memberikan lebih banyak latar belakang pada narasi game, namun mengingat setiap musuh baru hanyalah reskin atau arketipe yang sudah ada dan sebagian besar cerita disampaikan melalui percakapan saat Anda berkendara di sekitar lanskap tandus dan berwarna coklat, ini adalah jalan memutar yang tidak menarik dari Menara Dharma yang menghabiskan sepertiga dari total waktu proses. Satu-satunya anugrahnya adalah pertemuan bos luar biasa yang melengkapi waktu Anda jauh dari menara. Ini adalah peningkatan skala yang mengesankan yang tidak hanya menggunakan lebih banyak ruang demi hal itu, namun juga menghadirkan pertemuan pertempuran yang menyenangkan di setiap tahapannya sambil memanfaatkan mekanisme baru yang ditawarkan Ghostrunner 2 secara inovatif. Hal yang sama dapat dikatakan untuk setiap pertarungan bos sepanjang kampanye, kecuali penampilan lemah pada awal permainan di tahap pertama. Tidak seperti ruang terbatas untuk bergerak dan memutar pola musuh, bos lainnya adalah pertarungan kompleks yang mendorong Anda untuk menggunakan keterampilan dan mengasah refleks dengan cara baru. Itu adalah pertarungan yang diperpanjang dengan pos pemeriksaan yang memaafkan yang membuat pengulangan fase yang umum saat Anda mempelajari musuh lebih mendidik daripada membuat frustrasi sepenuhnya, mewakili poin tertinggi dalam pertarungan Ghostrunner 2 di setiap titik.
Salah satu hal yang membuat waktu Anda yang dihabiskan jauh dari menara begitu membuat frustrasi adalah kontras yang mencolok antara intrik konstruksi Dharma dan sifat duniawi dari segala sesuatu di luarnya. Begitu Anda kembali, banjir lampu neon terang yang menyinari jalan dengan sentuhan halus dari banyak perjuangan yang terjadi di dalamnya langsung lebih menarik daripada kumpulan pasir, batu, dan bangunan terbengkalai yang tidak menceritakan sejarahnya. Menara Dharma memunculkan banyak citra cyberpunk yang mendominasi permainan akhir-akhir ini, namun Ghostrunner 2 tetap menonjol karena menyambut keragaman antar distrik, baik itu aula pemujaan agama yang menyembunyikan teknologi di balik tembok sucinya, atau ruang kerangka terbuka dari suatu sistem akan runtuh karena beban tujuannya saat menskalakan beberapa dinding luar. Bergerak melalui Menara Dharma adalah kesenangan yang ditonjolkan oleh soundtrack berdenyut yang dibawakan oleh ritme synth yang memukau, banyak di antaranya yang membuat kaki saya tetap mengikuti irama saat saya melanjutkan tugas saya yang mematikan.
Sulit untuk tidak menikmati sifat ritme dari perpaduan parkour dan aksi Ghostrunner 2 yang disetel dengan baik, dan juga tidak mungkin untuk mengabaikan beberapa cara sekuel ini mencoba, tetapi gagal, untuk memperluas cakupan pendahulunya. Sangat mengecewakan bahwa dalam banyak hal, peningkatan ambisi mengurangi apa yang membuat Ghostrunner begitu menawan, meluangkan waktu dari arena tempur yang dirancang secara ahli dan tantangan platforming yang memuaskan dan menggunakannya sebagai gantinya untuk menjelajahi dunia yang tandus dan kosong tanpa cara baru untuk melakukannya. melintasinya. Narasi Ghostrunner 2 juga gagal memberikan jeda yang menarik untuk memudahkan transisi antara dua fase permainan yang berbeda ini, namun ketika sekuel ini benar-benar kembali ke apa yang membuatnya begitu populer, ia memberikan pengalaman aksi yang memikat. Ghostrunner 2 mundur tepat pada waktunya sebelum terlalu dekat dengan matahari untuk tetap menjadi entri tahun kedua yang menghibur dalam seri ini yang semoga tidak berakhir di sini.