Ulasan Ghostrunner 2 - Blade (Dinding) Runner
Belum lagi tahun booming yang kita jalani saat ini, tahun 2020 adalah salah satu tahun terbaik untuk video game dalam dekade terakhir, dengan rilis luar biasa seperti The Last of Us Part 2, Final Fantasy 7 Remake, Animal Crossing: New Horizons, dan Cyberpunk 2077… akhirnya.
Sehebat apa pun para pemukul berat triple-A itu, salah satu rilisan favorit saya di tahun 2020 adalah rilisan yang muncul begitu saja - Ghostrunner. Sebagai anak kesayangan Mirror's Edge dan Hotline Miami, Ghostrunner dengan cepat menjadi salah satu favorit saya sepanjang masa berkat pertarungan refleks kedutan satu pukulan, platform presisi white-knuckle, dan soundtrack elektrik.
Meskipun Ghostrunner pertama adalah percobaan pertama yang sukses pada formula baru, kecerobohan dan kesederhanaannya secara keseluruhan terasa seperti dapat disempurnakan menjadi sesuatu yang lebih besar. Dengan tetap berpegang pada fondasi kemenangan dan mengembangkan apa yang berhasil tanpa terlalu mengguncang, itulah yang dilakukan Ghostrunner 2.
Ghostrunner 2 sangat mirip dengan yang ada sebelumnya. Anda masih Jack, seorang robot penjaga perdamaian ninja yang membelah musuh seperti pisau panas menembus mentega, dan Anda masih menghabiskan sebagian besar waktu Anda untuk berlari, berlari di dinding, dan mengait melalui bagian platform sebelum menembak satu kali di arena. penuh dengan manusia yang licin, mengikat tali sepatumu kembali, dan melakukannya lagi.
Alih-alih mengubah alur gameplay inti yang memuaskan, Ghostrunner 2 malah bertujuan untuk memperbaikinya. Meskipun sebagian besar perubahan terasa seperti memoles pedang yang sudah setajam silet, penyempurnaan yang dilakukan untuk bertarung, seperti penambahan tombol blok untuk menangkis serangan dan kemampuan shuriken baru yang akhirnya memberi Anda opsi untuk serangan jarak jauh, membantu membuat musuh bertemu. terasa seperti lebih dari sekedar berlarian dan menebas segala sesuatu yang terlihat dengan liar.
Satu-satunya hal yang belum membaik adalah platforming yang, selain beberapa gimmick level tertentu, terasa persis sama. Itu bukan hal yang buruk jika dulu dan sekarang masih ketat dan responsif. Namun sayang sekali tidak ada hal substansial yang ditambahkan ke kemampuan gerakan inti Jack mengingat semua perhatian yang diterima semua hal lainnya di Ghostrunner 2.
Meskipun paruh pertama Ghostrunner 2 terasa seperti kursus penyegaran dalam pengelolaan amarah, paruh kedua mencampurkan banyak hal secara signifikan. Anda tidak hanya meninggalkan kota cyberpunk yang dipenuhi neon untuk mencapai level yang lebih terbuka di gurun sepi yang dipenuhi hantu, tetapi Jack juga diperkenalkan dengan sahabat barunya - sebuah sepeda motor.
Ini cocok untuk Jack seperti sarung tangan berbentuk Akira, terbukti menjadi tambahan luar biasa yang meningkatkan kecepatan permainan yang sudah turbo hingga 11. Melewati level dengan kecepatan mach-10, memanjat tembok, dan melompat dari sepeda tepat pada waktunya untuk menghindari dinding laser sebelum bergulat kembali ke perjalanan Anda terasa luar biasa, dan sangat cocok dengan kecepatan sangat tinggi Ghostrunner 2 lainnya.
Gabungkan hal itu dengan tambahan wingsuit di akhir permainan, dan paruh kedua Ghostrunner 2 terasa seperti penerus sejati dibandingkan dengan paruh pertama yang lebih berulang dan familiar. Namun, tidak semua ide-ide barunya cocok, karena level-levelnya yang lebih besar dapat menyeret dan terasa seperti terlalu banyak penyimpangan dari lingkungan linier yang ketat seperti yang dikenal pada game pertama, tidak peduli betapa kerennya terbang melewatinya dalam satu putaran. sepeda motor yang sakit.
Satu hal yang sayangnya belum banyak diperbaiki di Ghostrunner 2 adalah ceritanya. Jack lebih disukai daripada si jagoan satu nada seperti sebelumnya, tetapi usahanya untuk mengalahkan sekelompok robot ninja yang kuat ternyata bisa dilupakan, dan hanya akan memotivasi Anda untuk berpindah dari level ke level. Upaya yang jelas telah dilakukan untuk membangun narasi yang lebih terlibat, sebagaimana dibuktikan dengan pohon dialog opsional, tetapi pohon dialog tersebut tidak menambahkan banyak hal ketika karakter yang berinteraksi dengan Jack tidak layak untuk diajak bicara.
Kampanye Ghostrunner 2 terasa singkat sekitar 10 jam, namun didukung oleh mode roguelite baru bernama Roguerunner.exe. Mode ini membuat Anda melewati tantangan parkour dan melawan sebagai Jack tanpa keterampilan, sambil sesekali dapat membeli kemampuan dan buff untuk mencoba dan menyelesaikannya dalam sekali lari.
Ini tidak terlalu rumit dalam hal roguelite, tetapi sangat kuat dan bertindak sebagai ujian nyata dari semua yang telah Anda pelajari dalam mode cerita, yang mengembalikan tantangan dari kesulitan yang menghancurkan semangat Ghostrunner pertama. Saya pasti masokis karena sedikit kecewa dengan hal itu, tapi setidaknya Roguerunner.exe ada jika Anda ingin menggiling pengontrol Anda hingga menjadi debu halus.
Meskipun ceritanya tidak menarik dan kadang-kadang jankiness, Ghostrunner 2 masih berhasil menjadi penerus yang hebat dengan memahami mengapa game pertama begitu sukses, mempertajam hampir setiap mekanik, dan mengembangkannya dengan penambahan sepeda dan wingsuit. Ini mungkin bukan sekuel paling inovatif di dunia, tetapi mengingat betapa hebatnya Ghostrunner yang asli, itu bukan hal yang buruk.
Pelari Hantu 2
Ditinjau di PS5.
- Platforming dan pertarungan yang disempurnakan
- Sepeda adalah tambahan yang bagus
- Ghostrunner.exe bisa menjadi miliknya sendiri
- Cerita yang tidak menarik
- Platforming hanya mengalami sedikit perbaikan
Skor: 4/5. Kode PS5 disediakan oleh penerbit.