Eternights - Review, cinta di saat kiamat
Sejak dipresentasikan di State of Play pada Juni 2022, Selamanya berhasil menggugah rasa penasaran sebagian besar masyarakat, dan kini kami siap mengulasnya dalam ulasan. Ini pekerjaan pertama dibuat oleh tim Korea Selatan StudioSai ingin menawarkan pengalaman yang berhasil menciptakan perasaan tidak hanya antar karakternya yang berbeda, tapi juga dengan pemainnya. Sebuah ide ambisius dan menarik yang dimulai dari komitmen dan inisiatif seorang pengembang, hingga menjadi sesuatu yang jauh lebih besar hanya dalam beberapa tahun.
Bocah tentakel
Permainan ini bercerita tentang seorang anak laki-laki berusia delapan belas tahun dan sahabatnya Chani yang diambil oleh mereka ketidakpopuleran di kalangan perempuan, mereka memutuskan untuk mencoba aplikasi kencan baru. Protagonis kita secara mengejutkan berhasil mendapatkan teman kencan, tetapi pada hari istimewa itu, a epidemi misterius menyebar ke seluruh dunia. Seolah itu belum cukup, tembok raksasa dan aneh sepertinya menutupi seluruh kota dan entah apa lagi. Tugasnya, terlepas dari dirinya sendiri, adalah menemukan solusi untuk menyelamatkan dunia, bersama dengan sejumlah karakter yang penuh warna.
Eternnights menampilkan dirinya sebagai a aksi JRPG linierdimana narasi adalah salah satunya elemen terpenting dari keseluruhan pengalaman bermain game. Incipit yang disebutkan sebelumnya tidak menghadirkan elemen yang benar-benar mengejutkan dan orisinal, dengan arah umum yang terlalu mudah ditebak dan karakter yang terlalu sederhana. Yang membuat cerita yang dibuat sungguh menarik Jae Hyun Yoo mereka berbeda interaksi yang dapat dibuat oleh pemain atau tidak.
Pahlawan utama menemukan dirinya di dalam kereta, tidak hanya bersama sahabatnya, tetapi juga dengan penyintas lainnya, seperti idola Yunaitu olahraga min dan banyak lagi. Ini memungkinkan Anda untuk berkreasi koneksi dengan sebagian besar dari mereka, untuk menemukan lebih banyak informasi tentang masa lalu mereka dan memungkinkan pahlawan kita akhirnya mencapai kesuksesan cinta. Kesederhanaan dan kemurnian dari masing-masing dialog, serta penulisan dialog secara umum yang baik, mendukung keseluruhan pengalaman, memberikan perasaan yang nyata perjalanan dengan teman-teman di dunia apokaliptik.
Sayang sekali momen-momen tertentu terlalu terburu-buru, baik dari segi cerita utama maupun kejadian sekundernya. Beberapa perkenalan atau kesimpulan tidak sesuai dengan pemeran lainnya, sehingga memberikan lebih banyak sensasi perhatian lebih diberikan pada satu aspek, dan lebih sedikit pada aspek lainnya. Komedi dan nada umum, terlebih lagi, mereka tidak selalu berhasil, bahkan terkadang terlihat terlalu kekanak-kanakan. Ada beberapa lubang naratif, dengan elemen yang dibiarkan menggantung atau disisipkan tanpa pernah dilanjutkan kembali.
Namun, di dalam tulisannya terdapat beberapa poin yang kuat dan berdampak, yang tentunya berhasil menjaring target pembacanya. Namun perlu digarisbawahi bahwa Jae Hyunn Yoo selain menulis skenario juga mengurus pengarahan, pengembangan, desain pertarungan, desain sosial, desain level, seni karakter dan masih banyak lagi. Sebuah komitmen yang mungkin tidak memberikan hasil yang diinginkan, dengan kemungkinan pemotongan di sana-sini, namun semangat dan komitmen terlihat jelas, yaitu dari seorang penggemar Persona di karya videogame pertamanya.
Pahlawan yang diinginkan
Gameplay Eternnights dibagi menjadi dua bagian utama: yang pertama adalah dari sim kencanyang kedua itu lebih banyak aksi. Keduanya dicirikan oleh elemen JRPGyang menciptakan sentuhan variasi yang mampu membuat pemain terpaku hingga akhir kredit.
Mari kita analisa gaya permainan yang pertama, yaitu gaya sim kencan. Bagian-bagian ini terutama dibahas di dalam kereta, ketika protagonis harus memutuskan caranya menghabiskan hari-hari mereka sebelum datangnya peristiwa tertentu. Di dalamnya dapat melakukan sejumlah tindakan berbeda, seperti pergi ke a janji temu atau berlatih dengan salah satu temanmu, pergi mencari benda, menggunakan layanan Chani, atau sekadar tidur. Masing-masing dari mereka memodifikasi interaksi sosialnya sendiri, sehingga mencoba mendorong interaksi sosial yang mungkin terjadi kemampuan diputar ulang. Berbeda dengan serial seperti Persona, semuanya berjalan lancar jauh lebih otomatis dan dapat diprediksi. Ini tidak sepenuhnya negatif, tetapi ini menunjukkan betapa permainan ini sangat bersemangat, dan hampir tidak mungkin untuk berhasil mencapai tujuan cinta Anda.
Di setiap dialog, baik di cerita utama maupun di cerita sekunder juga ada beberapa pilihan moral. Ini tidak mengubah perkembangan narasi, namun memungkinkan Anda memperolehnya persentase keterampilan (seperti ekspresi dan kepercayaan diri) yang memungkinkan pergi ke janji temu dengan kemungkinan minat cinta. Yang terakhir adalah beberapa bagian paling sukses dari seluruh Eternights, justru karena interaksi yang disebutkan di atas, di mana Eternights menunjukkan sisi terbaiknya. Saran kami adalah jalani mereka semaksimal mungkinjika tidak, Anda berisiko melewatkan beberapa momen yang lebih dalam atau lebih menyenangkan dari keseluruhan pengalaman.
Sayangnya, kami tidak bisa mengatakan hal yang sama tentang pelatihan atau pencarian item. Ini adalah dewa Minigame yang cukup sederhana yang membantu meningkatkan hubungan dengan teman seseorang. Sayangnya, selain tidak mencapai tujuannya, hal tersebut terlalu sederhana dan cepat menjadi berulang. Untungnya Anda tidak merasa terbebani dalam memainkannya, meskipun Anda melihatnya umur panjang sekitar 8 atau 9 jam di mana semuanya berakhir sebelum menjadi membosankan.
Orang yang selamat dengan kekuatan
Yang lain bagian Fitur utama dari permainan ini adalah itu tindakandimana sang pahlawan dan teman-temannya menghadapi serangkaian penjara bawah tanah melawan sejumlah besar musuh. Bagian ini menghasilkan gameplay yang secara struktural sederhana dan menyenangkan, juga mengingat variasi yang bagus lawan yang harus dihadapi. Eternights mencoba menghibur penggunanya tidak hanya dengan musuh-musuh biasa yang terus-menerus menyerang, namun juga dengan menghadirkan rintangan-rintangan baru yang cukup konstan. Singkatnya, gameplaynya bermuara pada permainan waktu, yang mana penting untuk memahami pola menghindari atau menangkis berbagai serangan dengan benar. Ini menggabungkan hal yang berbeda keterampilan yang tidak bisa dibukabaik untuk pahlawan kita maupun untuk teman-temannya, yang mampu meningkatkan variasi keseluruhan pengalaman.
Sayangnya, ruang bawah tanahnya menarik secara visual terlalu linier, bahkan tanpa barang koleksi sebenarnya di dalamnya. Satu-satunya hal yang dapat Anda temukan adalah beberapa bola hitamjuga dapat diperoleh melawan musuh yang kuat, yang memungkinkan Anda melakukannya menaikkan pahlawan kita melalui hal yang sangat umum pohon keterampilan.
Maka para dewa tidak bisa hilang minigame dan teka-teki lingkungan, yang mencoba untuk lebih memvariasikan pengalaman bermain game: bagian di mana Anda mengendarai sepeda motor, di mana Anda harus menari, berjalan diam-diam, atau mencari tahu ke mana harus berjalan di ruang kosong. Tak satu pun dari ini benar-benar mendalami mekanika atau sulit dalam hal apa pun, tetapi justru campuran situasi inilah yang selalu membuat pemain terus-menerus merasakan keingintahuan umum.
Itu fasi boss mereka juga dipikirkan dengan matang, meskipun pertarungan terakhirnya agak mengecewakan. Jika Anda khawatir, game ini memiliki tingkat kesulitan yang bagus secara keseluruhan, tanpa terlalu berlebihan. Kami bahkan mengkonfirmasi keberadaan a permainan baru ditambahuntuk memulai kembali cerita dengan hero kamu yang tetap mempertahankan semua kemampuannya.
Malam abadi
gaya seni ini berhasil, melalui gaya yang sangat terinspirasi oleh banyak anime Jepang beberapa tahun terakhir. Lingkungan dan musuh menunjukkan a kecerdikan yang luar biasa oleh penulisnya, tidak seperti karakter utama yang terlalu sederhana dan generik. Hal yang sama dapat dikatakan tentang soundtracknya, yang selain beberapa lagu yang benar-benar sukses tidak pernah berhasil benar-benar berhasil secara keseluruhan.
Video-videonya sangat menyenangkan dalam animasi tradisional, dibuat oleh berbagai studio animasi, yang dengan tegas menampilkan beberapa momen terpenting dalam narasinya. Hal sebaliknya berlaku untuk animasi berbeda yang diulang untuk cutscene dengan mesin game, Persatuan, di mana semua batasan arah tim pengembangan kecil ditampilkan. Game tersebut kemudian menghadirkan tekstur beresolusi rendah yang merusak komposisi keseluruhan, yang meski sederhana namun tetap memiliki daya tarik tersendiri.
Judulnya, pada versi PlayStation 4 yang kami uji, menghadirkan performa visual yang bagus sekaligus dibuat dengan baik. Dalam pengujian kami, kami tidak menemukan ini segala jenis bug atau kesalahan. Satu-satunya masalah adalah penurunan FPS dalam situasi yang paling sibuk, namun kami berharap aspek ini akan diperlancar dengan beberapa pembaruan di masa mendatang.
Akhirnya, kami mengkonfirmasi keberadaan a terjemahan tertulis dalam bahasa Italiakejutan menyenangkan yang membuat game ini lebih mudah diakses.